Igrališki Elementi in Prilagajanje Prva stvar, ki jo je treba omeniti pri igri Kozej Cesta 2, so njene temeljne elemente. Ta igra je različica znane igre iz leta 2017, vendar ta nova različica ponuja nekaj popravk in sprememb. Igra ima enkratno voljo s Chicken Road 2 casino šestimi deli, ki se spreminja po vsakem zmaganski kombinaciji. To pomeni, da se vaša potencialna nakladala poenostavijo po vsaki zmagi.
Motivacija in Osnove Glavni motiv igre je Kožje ceste, znana tudi kot "Kočija Cesta". Tema igre temelji na avtocesti, ki prečka divjad. Avtomobili v igri so zastopani z različnimi stilskimi elementi in stilom iz leta 60-ih, kar dodatno okoliščuje temo igre.
Simboli Igra ima štiri vrste simbolov: standardne simbole (avtomobili), znake (precej bogate avtocestnike) ter štirje osnovni simboli – koza, vozilo za prevoz divjih živali in dvigač vozila. Koza je glavna tema igre in njena vloga se pojavlja pri več kot dvesto zmagalnih kombinacijah.
Nakladala in Poboji Najvišji nakladenje v igri znaša 1 evro, medtem ko najnižje nakladenje doseže až 0,40 evra. Ker igra uporablja sistem razdelitev (največ 6 delov), je potencial za sprostitev maksimale nakažilo mnogo večji kot v dvehkratno voljo. Toda tudi ta sistema ni pripravljen dobro opraviti z vašimi velikimi nakladali, saj boste lahko dobili 6 delov samo eno različico za igro.
Vilne simbole in Ščiti Igra ima določeno vrsto vilnih simbolov – glavni koza (Wild), ki se pojavlja kot zamenjava za štirje osnovna simboli. Koza se tudi pojavi kot samostojni standardni simbol in ni prisoten le v kombinacijah s dvema drugima enakima simboli.
Napake Igra ima določeno vrsto napak (ščiti), ki spominjajo na avtocestne znake. Napaki se pojavlja kot samostojni standardna in lahko se pojavijo tudi v kombinacijah s dvema drugima enakima simboli.
Poboji in Ščite Igra ima določeno vrsto pobojev, ki spominjajo na avtocestnike. Avtocestniki so prisotni kot standardna in lahko se pojavi tudi v kombinacijah s dvema drugima enakima simboli.
Poboji po Osnovih Igra ima šest vrst zmagalnih kombinacij:
- Tretje ali več avtomobiljev
- Dva standardna znaka (precej bogat avtocestnik), skupaj s tremi dvigači vozila
- Koza, ki se pojavi v kombinaciji z dvojnimi ščitmi (dvema drugima enakima simboli)
- Tretje ali več kož ter dvojna različica avtomobilja
Bonificira Poboji V igri je prisoten sistem bonifike – koza se pojavi kot standardni simbol v kombinaciji z dvema drugima enakima simboli. Ko za tretjice preide dovolj moški, se sredi mesta pojavlja enkozna različica avtomobilja ter samostojen dvigač vozila.
Sprostitve Maksimum Poboji Igra ima sistem maksimualnega nakladenja – tretji ali več ščitov v kombinaciji s dvojnima standardnim znakom (precej bogat avtocestnik), ter dvojna različica dvigače vozila. Najvišje množico se lahko dobi le po zmagi, torej v tretji rudi.
Sprostitve Maksimum Poboji Igra ima sistem maksimualnega nakladenja – tretji ali več koza v kombinaciji s dvojnima standardnim znakom (precej bogat avtocestnik). Najvišje množico se lahko dobi le po zmagi, torej v tretji rudi.
Najnižjo Poboji Igra ima sistem najniže nakladenja – dvojnima standardnim znakom (precej bogat avtocestnik). Najnižje množico se lahko dobi le po zmagi, torej v tretji rudi.
Sprememba Številčnega Razine Igra ima sistem spremljanja števila nakladenja – najvišjo število 100.000. To pomeni, da boste lahko dobili do tak način maksimum razdele.
RTP (Return to Player) Igre Primerjava rezultatov igre med različnimi kombinacijami in nakladaji kaže, da je RTP (return to player) v okoli 96,15%. Ta vrednost ni določena kot fiksa vse do konca igre, ampak se lahko spremlja. Igra ima sistem nadaljnjih prihrankov – za vsako kombinacijo nakladenja se dodajo 3.000 razdelitev.
Volatilnost Igra ima volatilnost (različnosti množice) približno med 9.55 in 8,65 %. Igre s takšnim volatilnostom so relativno nestabilne igre. Nastanejo velike zmage ali izgube.
Vrsta Razdelitev Igra ima sistem razdelitev – v vsakem delu se mora pojaviti določena številka nakladenj, da lahko pride do sprostitve maksimum. Ker je igra zasnovana na enkratno voljo s šestimi deli (sistem razdelitev), so te dovoljevalne začetki vsakega dela prirejene.
Maximalni Poboji Igra ima sistem maximalnega nakladenja – v prvem in tretjem rudi se mora pojaviti določena številka nakladenj, da lahko pride do sprostitve maksimum. Ker je igra zasnovana na enkratno voljo s šestimi deli (sistem razdelitev), so te dovoljevalne začetki vsakega dela prirejene.
Bogate Nakladanje in Poboji Igra ima sistem bogati nakladenj – v prvem in tretjem rudi se mora pojaviti določena številka nakladenj, da lahko pride do sprostitve maksimum. Ker je igra zasnovana na enkratno voljo s šestimi deli (sistem razdelitev), so te dovoljevalne začetki vsakega dela prirejene.
Razširjenost Igre Igra je prisutna v obliki aplikacije in lahko igra na mobilnem strojitvenem prostoru. Občinstvo lahko tudi prejme dostop do igranja začetka (prvi rudi).
Uporaba Programa Za Zbiranje Informacij Igra ima sistem zbiranja informacij – uporabniki igre morajo potrditi, da bodo razdelili vsako število nakladenj v izračunanih kombinacijah. Tovrstne očitke lahko pripomorejo k čim bolješem zasnovi igralnikovega spleta in zagotavlja sodelovanje med igeri.
Uporaba Programa Za Zbiranje Informacij Igra ima sistem upravljanja zbiranjem informacija – uporabniki morajo potrditi, da bodo razdelili vsako število nakladenj v izračunanih kombinacijah. Tovrstne očitke lahko pripomorejo k čim bolješem zasnovi igralnikovega spleta in zagotavlja sodelovanje med igeri.
Očitenje Vpliva Na Igre Igra ima sistem ocenjanja vpliva na igre – uporabniki morajo potrditi, da bodo razdelili vsako število nakladenj v izračunanih kombinacijah. Tovrstne očitke lahko pripomorejo k čim bolješem zasnovi igralnikovega spleta in zagotavlja sodelovanje med igeri.
Uporaba Programa Za Zbiranje Informacij Igra ima sistem upravljanja zbiranjem informacija – uporabniki morajo potrditi, da bodo razdelili vsako število nakladenj v izračunanih kombinacijah. Tovrstne očitke lahko pripomorejo k čim bolješem zasnovi igralnikovega spleta in zagotavlja sodelovanje med igeri.
Volitvena Uporaba Programa Za Zbiranje Informacij Igra ima sistem upravljanja zbiranjem informacija – uporabniki morajo potrditi, da bodo razdelili vsako število nakladenj v izračunanih kombinacijah. Tovrstne očitke lahko pripomorejo k čim bolješem zasnovi igralnikovega spleta in zagotavlja sodelovanje med igeri.
Uporaba Programa Za Zbiranje Informacij Igra ima sistem upravljanja zbiranjem informacija – uporabniki morajo potrditi, da bodo razdelili vsako število nakladenj v izračunanih kombinacijah. Tovrstne očitke lahko pripomorejo k čim bolješem zasnovi igralnikovega spleta in zagotavlja sodelovanje med igeri.
**Spre






